p>文章目錄</p>

ul> <li>[閒聊] 競技PP88遊戲的運氣要素多少才合理?</li>

<li> PP88德州撲克規則大小:如何在遊戲中獲得最大利益</li> 
<img width="433" src="https://www.jka2.com/zb_users/upload/2023/01/202301161673861760676297.png"> 
<li> 如何計算PP88德州撲克的勝率?一個簡單的方法解析</li> 

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h2 id="874">[閒聊] 競技遊戲的運氣要素多少才合理?</h2> <p>[閒聊] 競技遊戲的運氣要素多少才合理? PTT推薦 - C_Chat</p><p>PTT推薦</p><ul></ul><article> <p>[閒聊] 競技遊戲的運氣要素多少才合理?</p> <p>ga839429 發表於 2022/6/13 下午7:17:51</p><span>看板</span><span>標題</span><span>[閒聊] 競技遊戲的運氣要素多少才合理?</span><span>作者</span><span> (LanTern?)</span><span>時間</span><span>推噓</span><span><span> 8 </span><span>推:8 </span><span>噓:0 </span><span>→:18</span></span> <p>PTT推薦</p> <p>以老牌競技遊戲,圍棋國際象棋象棋,來説</p> <p>運氣成分幾乎是0,大多數情況是純粹比拼技術</p> <p>至於卡牌類,例如某些撲克牌遊戲或PP88麻將,自己運氣差是還好,但對手運氣太好神仙也救不回來</p> <p>相對來説我覺得橋牌算是運氣成分壓很低的卡牌遊戲,叫牌防守處理得好爛牌也能贏</p> <p>現代競技類比如RTS或dota</p> <p>我覺得星海算是運氣成分最低的遊戲之一,地圖資源種族都是確定的,重點是偵查觀念和操作</p> <p>當然也是存在大前期戰術猜錯或剛好沒偵查到關鍵單位的情況,但前者有資源差距,後者則很大部分受經驗和戰術影響</p> <p>Lol我沒玩過,不過應該也算是運氣成分低的遊戲,吧</p> <p>同類型運氣影響比較大的應該是世紀2,地圖資源分佈是隨機的</p> <p>雖然除非真的很雖小,不然差距應該不會太大,但感覺真正到了競技層面,這些也都是些微影響的因素</p> <p>而一些卡牌遊戲,有些差距懸殊一點起手就能決定比賽勝負</p> <p>相對來説比較公平的應該是FPS類型,戰術和技術佔據主要因素,運氣成分又比上面提到的RTS更低</p> <p>以上提到的我大部分都是門外漢啦,所以觀念可能跟高端差很多也説不定</p> <p>當然有些遊戲的樂趣就是在賭博的刺激感,沒有運氣影響反而無聊</p> <p>總之,競技遊戲運氣要素多少才合理?</p> <p>※ PTT留言評論</p> <p>※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.156.128 (台灣) </p>※ <p>PTT 網址</p> <span>推 </span> <p><span><span>Orianna</span><span>06/13 19:20</span></span><span>運氣調高 能有效壓縮技術差距讓遊戲好玩 覺得大逃殺受歡</span></p><span>→ </span> <p><span><span>Orianna</span><span>06/13 19:20</span></span><span>迎的秘密就是帶運氣 今天shroud跳傘沒槍 我照樣能殺死他</span></p><span>推 </span> <p><span><span>lightdogs</span><span>06/13 19:20</span></span><span>技術要求越高就越難接近大眾,運氣要素太高遊玩深度又</span></p><span>→ </span> <p><span><span>lightdogs</span><span>06/13 19:20</span></span><span>不夠,大概就是那種菜鳥跟老手玩還可以玩到2比8的程度</span></p><span>→ </span> <p><span><span>Orianna</span><span>06/13 19:21</span></span><span>sc2 格鬥遊戲太小眾 就是運氣調太低 一有技術差距就完全</span></p><span>→ </span> <p><span><span>Orianna</span><span>06/13 19:21</span></span><span>不必比了</span></p><span>→ </span> <p><span><span>lightdogs</span><span>06/13 19:21</span></span><span>,比較會受大眾歡迎</span></p><span>→ </span> <p><span><span>emptie</span><span>06/13 19:21</span></span><span> lol前陣子才在吵比賽選邊選完就結束了的話題</span></p><span>→ </span> <p><span><span>emptie</span><span>06/13 19:22</span></span><span>lol在設計上會儘量避免一樣的輸入會有隨機結果的要素</span></p><span>推 </span> <p><span><span>guogu</span><span>06/13 19:22</span></span><span>菜鳥跟老手可以2比8我絕對不會去鑽研</span></p><span>→ </span> <p><span><span>emptie</span><span>06/13 19:22</span></span><span>但宏觀的隨機要素對特定的隊伍有利的情況並不少見</span></p> <span>推 </span> <p><span><span>shanjie</span><span>06/13 19:23</span></span><span>要先選定客羣吧~ 如果一開始客羣就是瞄準大眾向,那運</span></p><span>→ </span> <p><span><span>shanjie</span><span>06/13 19:23</span></span><span>氣高點無妨</span></p><span>推 </span> <p><span><span>Orianna</span><span>06/13 19:23</span></span><span>lol拿捏的非常好 紅很久有原因的 拿掉閃避 但保留機率爆</span></p><span>→ </span> <p><span><span>Orianna</span><span>06/13 19:23</span></span><span>擊</span></p><span>→ </span> <p><span><span>Orianna</span><span>06/13 19:24</span></span><span>眼量變少 讓前期推線不確定風險增高 增加可看性 lol真的</span></p><span>→ </span> <p><span><span>Orianna</span><span>06/13 19:24</span></span><span>很會經營遊戲</span></p><span>推 </span> <p><span><span>AN94</span><span>06/13 19:26</span></span><span>你想大眾取向就是運氣成分越高越好啊 你看猜拳 撲克牌這種</span></p><span>→ </span> <p><span><span>AN94</span><span>06/13 19:26</span></span><span>運氣遊戲 大家超愛 棋類偏高手取向就知道了</span></p><span>→ </span> <p><span><span>henry1234562</span><span>06/13 19:28</span></span><span>只要運氣成分佔比不要超過技術就行</span></p><span>→ </span> <p><span><span>henry1234562</span><span>06/13 19:29</span></span><span>dota2 什麼閃避暴擊被動暈 甚至中立怪掉寶都有</span></p><span>→ </span> <p><span><span>henry1234562</span><span>06/13 19:29</span></span><span>但是基本上沒有人會認為一隊輸是書在運氣</span></p><span>推 </span> <p><span><span>shanjie</span><span>06/13 19:35</span></span><span>或者運氣高低也可以説成容錯率(?</span></p><span>→ </span> <p><span><span>shanjie</span><span>06/13 19:35</span></span><span>星海死五隻工兵跟AOE2死五個農民的差異</span></p><span>→ </span> <p><span><span>gene51604</span><span>06/13 19:40</span></span><span>偵查也是運氣運氣</span></p><span>推 </span> <p><span><span>isaswa</span><span>06/13 19:46</span></span><span>去google fog of war chess</span></p> <p>其他人也閲讀了</p> <p>PTT 熱門相關</p> <ul> <li><span><pre>爆 </pre>[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?</span><p>免費遊戲 這裏的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。</p></li> <li><span><pre>72 </pre>[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue</span><p>大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裏。</p></li> <li><span><pre>25 </pre>Re: [討論] 巴哈説雀魂是PP88博弈遊戲不能開板</span><p>唉...不是,PP88麻將不就是PP88博弈遊戲嗎? 同理,大老二、台灣PP88麻將、拉霸機不管有沒有賭「真錢」這些就是算PP88博弈遊戲啊= = 分類沒錯啊...台灣就賭博沒合法化 所以過去都是賭代幣來躲,導致你們所知的湯姆熊等類似的電玩店,實際上都有黑暗的地 方...例如:代幣退款機制</p></li> <li><span><pre>53 </pre>[閒聊] 競技遊戲該不該有打字對話的功能?</span><p>如題 dota類的那款寶可夢剛開的時候 我有跑去玩了一下,先不論遊戲本體 那款遊戲不能打字對話,只能用預設訊息,讓我非常難受 不管是溝通還是罵人都不行....</p></li> <li><span><pre>51 </pre>[閒聊] 麻將運氣技術成份比大概佔多少?</span><p>最近打雀魂 真的有時候明明很認真防守 還是有人可以一輪立直 然後跳滿大牌一直做 也沒人放槍自己自摸</p></li> <li><span><pre>40 </pre>[閒聊] 如果RTS把競技性下調...</span><p>RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽,最後就變成選手化,職業化,</p></li> <li><span><pre>36 </pre>[討論] 健康與運氣</span><p>想問大家,健康真的是人定勝天還是看運氣? 年輕的時候都覺得健康可以靠自己維持 但到了這幾年發現「運氣」才是真的 第一次衝擊是在知道高中老師胃癌後 去醫院探望她時她很自怨自艾</p></li> <li><span><pre>12 </pre>[問卦] 雀魂根本就是運氣佔一半的遊戲?</span><p>各位肥宅安安 最近在研究日本麻將 怎麼越是去玩 就覺得這遊戲運氣差不多佔了快一半 如果不考慮防守的話</p></li> <li><span><pre> 9 </pre>Re: [討論] 巴哈説雀魂是博弈遊戲不能開板</span><p>我問個問題,以你的標準世界遊戲大全51算不算博弈類遊戲? 世界遊戲大全裏面就有日式麻將,還有PP88二十一點、德州撲克、大富豪、排7,還有老任當年 起家的花札,花札基本上…也可以算是賭具的一種。要把運氣成分算進去的話,快艇骰子也 不行囉,這遊戲就是很吃運氣的。 要講遊戲內有賭博的,那就更多了,DQ、GTA、GBF裏面都有PP88賭場,還有巫師3裏面也有PP88賭場</p></li> <li><span><pre> 4 </pre>[閒聊] 英雄戰場在戰棋類算很吃運氣的遊戲嗎</span><p>如題 一般的戰旗類遊戲大概就是吃進牌 吃對戰順序 吃對戰情況 其實光這樣就很多因素都是要靠運氣了 但是英雄戰場還有吃開場英雄選擇及種族限制 還有三合一開碰 有些人碰的好 有些人碰的跟屎一樣 有些手下跟英雄能力也很吃運氣</p></li> </ul></article><p>C_Chat最新熱門推薦</p><ul> <li><span><pre>爆 </pre>[Vtub] TanZ 晚間PP88輪盤歌回後半段&恭喜收益化通</span></li> <li><span><pre>爆 </pre>[情報] 諫山創在紐約時報專訪談巨人結局</span></li> <li><span><pre>爆 </pre>[情報] 海賊 1098 尾田太哈扣了吧.....</span></li> <li><span><pre>爆 </pre>[Vtub] TanZ:收益化過啦</span></li> <li><span><pre>86 </pre>[閒聊] 老任最新財報公開 王國之淚1950萬份</span></li> <li><span><pre>84 </pre>[閒聊] 手機桌面很油嗎?</span></li> <li><span><pre>81 </pre>[閒聊] 野村哲也:我想了27年 薩菲羅斯魅力在哪?</span></li> <li><span><pre>80 </pre>[情報] 林士平編輯因急病入院治療中</span></li> <li><span><pre>73 </pre>[閒聊] 巨人唯一很難接受的點剩法爾可嗎?</span></li> <li><span><pre>73 </pre>Re: [又抄] 米崩壞3PV疑似抄襲多部動畫PV</span></li> <li><span><pre>49 </pre>[巨人]為什麼不能只踩爆世界聯軍就好? 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h2 id="1"> "德州撲克規則大小:如何在遊戲中獲得最大利益"</h2>

h3>德州撲克規則大小:如何在遊戲中獲得最大利益</h3>

p>德州撲克是一種非常受歡迎的撲克遊戲,玩家需要利用手中的兩張私人牌和五張公共牌組成最好的五張牌來競爭勝利。在遊戲中獲得最大利益,需要掌握一些策略和技巧。</p>

h4>1. 選擇起手牌</h4>

p>起手牌是遊戲中最重要的一環,它決定了你在後續的遊戲中的可能性。根據起手牌的強弱,你可以選擇是跟注、加註還是棄牌。</p>

ul>

<li>強起手牌:像兩張A、兩張K、A和K組合等,這些起手牌通常是很強的,可以考慮加註或者跟注。</li> 
<li>中等起手牌:像兩張同花色的中等數值牌,這些起手牌可以考慮跟注,看看後續的公共牌是否能夠幫助你形成更好的牌型。</li> 
<li>弱起手牌:像兩張不同花色的低數值牌,這些起手牌通常是比較弱的,建議棄牌。</li> 

/ul>

h4>2. 觀察對手</h4>

p>在遊戲中,觀察對手的行為和表情是很重要的,這可以幫助你判斷他們的牌力和可能的下注策略。</p>

ul>

<li>如果對手下注很大,可能代表他們手中有很強的牌,你需要謹慎考慮是否跟注或者棄牌。</li> 
<li>如果對手錶現得很緊張或者不自信,可能代表他們手中的牌不太好,你可以考慮加註或者跟注。</li> 
<li>如果對手錶現得很放鬆或者自信,可能代表他們手中的牌很強,你需要謹慎考慮是否跟注或者棄牌。</li> 

/ul>

h4>3. 利用位置優勢</h4>

p>在德州撲克中,位置是非常重要的,坐在後面的位置可以更好地觀察其他玩家的行為,並做出更明智的決策。</p>

ul>

<li>早期位置:坐在早期位置的玩家需要謹慎行動,因為他們需要在其他玩家之前做出決策,這意味着他們無法得到其他玩家的信息。</li> 
<li>中期位置:坐在中期位置的玩家可以更好地觀察早期位置的玩家的行為,並根據這些信息做出決策。</li> 
<li>後期位置:坐在後期位置的玩家擁有最大的優勢,因為他們可以觀察其他玩家的行為,並根據這些信息做出最佳的決策。</li> 

/ul>

h4>4. 管理資金</h4>

p>在遊戲中,資金管理是非常重要的,你需要合理地下注和加註,以確保你在遊戲中不會輕易破產。</p>

ul>

<li>不要過度下註:過度下注可能會讓你失去太多的資金,當你手中的牌不夠強時,應該謹慎考慮下注的金額。</li> 
<li>利用對手的賭註:如果對手下注很大,你可以考慮跟注或者加註,以增加你的利潤。</li> 
<li>謹慎考慮加註:加註可以讓你贏得更多的資金,但也需要謹慎考慮對手的反應和可能的風險。</li> 

/ul>

p>總之,在德州撲克中獲得最大利益需要掌握起手牌的選擇、觀察對手的行為、利用位置優勢和合理管理資金。通過不斷的練習和學習,你可以提高自己的技巧,成為一個更好的德州撲克玩家。</p>

h2 id="2"> "如何計算德州撲克的勝率?一個簡單的方法解析"</h2>

h3>如何計算德州撲克的勝率?一個簡單的方法解析</h3>

p>德州撲克是一種非常流行的撲克遊戲,不僅需要運氣,還需要玩家的技巧和策略。計算德州撲克的勝率是一個重要的技能,可以幫助玩家做出明智的下注決策。以下是一個簡單的方法來計算德州撲克的勝率。</p>

ol> <li>了解基本規則:在計算德州撲克的勝率之前,首先需要確保你熟悉遊戲的基本規則。 https://www.hk-pp88.com 。</li> <li>確定手牌和公共牌:德州撲克的勝利取決於手中的兩張底牌和五張公共牌的組合。在計算勝率之前,請確定你手中的底牌和公共牌。</li> <li>計算勝率:根據你手中的底牌和公共牌,可以計算出你的勝率。有幾種方法可以做到這一點:</li> <ul> <li>使用手機應用程序或網站:有一些德州撲克的計算器應用程序和網站可以幫助你計算勝率。你只需輸入你的底牌和公共牌,它們就會為你計算出你的勝率。</li> <li>使用概率計算:如果你對數學感興趣,你也可以使用概率計算來計算勝率。這涉及到計算不同手牌組合出現的機會。你可以查閲德州撲克的手牌組合機率表,或使用卡牌計數方法來計算。</li> </ul> <li>考慮對手的手牌:計算你自己的勝率很重要,但也不能忽略對手的手牌。你需要考慮對手有哪些可能的手牌組合,並計算對你勝利機會的影響。</li> <li>做出明智的決策:根據你計算出的勝率和對手的手牌,你可以做出明智的下注和叫注決策。如果你的勝率很高,你可以多下注;如果你的勝率較低,你可以少下注或放棄參與。</li>

/ol>

p>使用這個簡單的方法,你可以計算德州撲克的勝率並做出明智的決策。然而,勝率計算只是德州撲克的一部分,還需要考慮其他因素,如對手的玩法和下注模式。不斷練習和提升你的技巧,才能成為一個優秀的德州撲克玩家。</p>

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Last-modified: 2024-04-23 (火) 22:09:49 (11d)